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Mr.Fire
2024-12-18
目录

设计模式之-行为型-命令模式

# 概述

命令模式是一种行为性设计模式,它将请求封装成对象,从而使您可以以参数化的方式使用这些请求。命令模式使得可以对请求进行队列、日志或支持可撤销操作的功能。

# 角色

命令模式主要由以下几个部分组成:

  • 命令接口(Command):声明执行操作的接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,定义了与接收者之间的绑定关系,调用接收者的方法来实现请求。
  • 接收者(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。
  • 调用者(Invoker):把命令对象放入队列,并在需要时执行这些命令。
  • 客户端(Client):创建一个具体命令对象并设置其接收者。

# 使用场景

  • 当希望将请求调用者与请求接收者解耦时。
  • 如果需要实现可撤销操作时。
  • 需要支持请求的队列或日志时。

# 代码示例

// 命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

// 具体命令
class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}

// 接收者
class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("The light is on.");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("The light is off.");
    }
}

// 调用者
class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        Command lightOn = new LightOnCommand(light);
        Command lightOff = new LightOffCommand(light);

        RemoteControl remote = new RemoteControl();

        // 打开灯
        remote.setCommand(lightOn);
        remote.pressButton();

        // 关闭灯
        remote.setCommand(lightOff);
        remote.pressButton();
    }
}

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# 总结

命令模式通过将请求封装为对象,提供了灵活的请求处理机制。它减少了请求发送者和接收者之间的耦合关系,使得可以灵活地处理请求、执行和撤销操作。理解和掌握命令模式对于实现操作的队列、日志记录和撤销功能具有重要意义。

最后更新时间: 2024/12/26, 17:56:54
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